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游戏产业中的突破矿产:进展、艰巨和异日之路

发布日期:2024-09-08 19:14    点击次数:161

曾几何时,游戏行业对视频游戏中使用突破矿产的问题漠不关切。直到 2010 年《多德-弗兰克法案》出台,东谈主们才初始矍铄到这一问题。而后,情况有所改善,一些公司的说明比其他公司更好。

前 GamesIndustry.biz 撰稿东谈主布伦丹-辛克莱尔(Brendan Sinclair)现供职于 Unlosing Writer,他在近十年前初始撰写探讨电子游戏中的突破矿产的著述,因为他看到动视暴雪公司(Activision Blizzard)在好意思国证券往复委员会(SEC)的一份文献中袒露,该公司惦念其爆款游戏《Skylanders》可能会资助武装民兵和"以顶点暴力为特征的突破"。

辛克莱多年来一直在追踪该行业突破矿物的谈德采购记载,成果休戚各半。本年袒露的信息说明了握续存在的挑战。

微软作念出了紧要校正,将其不波及突破的冶真金不怕火厂和精熟厂的比例从 65% 擢升到 87%,并再行收受了不资助武装团体的措辞。GameStop 论述其供应链中的总共 205 家冶真金不怕火厂齐曲直突破的,比上一年的 19 家有所加多,但对供应商透明度的担忧还是存在。不外,索尼的合适率降至 69%,为 2014 年以来最低,尽管该公司提供了探讨钴采购和供应链非法行径的更多信息。

任天国反弹至接近100%的合适率,而亚马逊则不绝其浮松论述的款式。

苹果公司保握了畅达9年100%无突破矿产审核的记载,但时刻不得不将 14 家不合适表率的企业从其供应链中剔除。Google简直终知晓畅达七年豪阔达标,独一三家冶真金不怕火厂不合适表率。Meta 的达标率从 89% 擢升到 94%,扭转了下落趋势。

Turtle Beach 的说明略有跳跃,达标率为 84%,而罗技则将本已很高的达标率稍稍擢升到 98.3%。

从历史上看,突破矿产问题在 2000 年代初初始突显,其时蚁集国笃信开荒某些材料会资助刚果民主共和国(DRC)的武装民兵。四肢回话,好意思国于 2010 年通过了四肢《多德-弗兰克法案》一部分的规定,条目上市公司对其供应链中来自刚果民主共和国偏激邻国的锡、钽、钨和金(3TGs)进行审计。

欧盟于 2021 年实行了近似的规定,将限制扩大到行家受突破影响的地区,但仍以 3TGs 为要点。这些规定促使企业擢升供应链可见度,改善谈德采购试验,但挑战还是存在。

开始,很多游戏公司在合规性方面举步维艰。索尼在 2014 岁首度袒露的信息显现,独一不到 14% 的冶真金不怕火厂得到了无突破认证。跟着时间的推移,大广泛公司齐校正了我方的作念法,其中一些公司(如苹果公司)还为供应链可视性建筑了高表率。

关联词,进展并非一帆风顺。COVID-19 大流行扯后腿了供应链监控责任,一些公司比年来也出现了倒退。辛克莱最初承认,袒露和审计经由并不是竣工的科罚有策画,但为企业承担供应链包袱提供了一个起程点。



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